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コンテンツ産業は「日本経済復活の切り札で、最後の砦」…異業種の大手企業が続々参入/読売新聞https://www.msn.com/ja-jp/news/money/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%81%AF-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%B5%8C%E6%B8%88%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AE%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9C%AD%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E7%A0%A6-%E7%95%B0%E6%A5%AD%E7%A8%AE%E3%81%AE%E5%A4%A7%E6%89%8B%E4%BC%81%E6%A5%AD%E3%81%8C%E7%B6%9A%E3%80%85%E5%8F%82%E5%85%A5/ar-AA1Lcmgt?ocid=msedgdhp&pc=U531&cvid=68ae1193d4894dea91cd2fe11bde6c74&ei=12
民間企業でアニメや漫画などのエンターテインメントコンテンツ産業に参入する動きが広がっている。海外売上高も伸びており、政府は「2033年に20兆円」という目標を掲げる。23年(5・8兆円)の3倍超だ。一方、知的財産(IP)の海外流出や違法な海賊版の横行などの課題も残る。(橋爪新拓)
20兆円市場目標
「国内消費の活性化も期待できる日本経済復活の切り札で、最後の 砦(とりで) だ」。ソニー・ミュージックエンタテインメントの村松俊亮社長は、経団連が7月末に東京都内で開いたコンテンツ産業に関するシンポジウムで強調した。
コンテンツ産業は映画やアニメ、音楽、漫画などを制作し、世界で流通させるビジネスで、日本のポケットモンスターや米国のウォルト・ディズニーのキャラクター、韓国のKポップなどが代表的な例だ。
欧米やアジアのほか、新興国や途上国でも市場が拡大していることが紹介された。村松氏は「日本が世界を制することができる数少ない分野」と述べ、基幹産業に育てるため官民で連携を深める必要性を訴えた。
経済産業省は、世界の市場規模は135兆円と試算しており、石油化学産業や半導体産業を上回る。日本のコンテンツ産業の海外売上額(23年)は5・8兆円で、33年までに20兆円に拡大する目標を掲げる。
販促にも
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