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[経世済民111] 「ポケモンGO」数千億の経済効果生むもすでにピーク下降?〈週刊朝日〉 赤かぶ
1. 2016年8月04日 00:12:45 : Zn66sBrPrE : a6ub0JACIhw[1]
 色々調べてみましたけど、このイングレス、「プレイヤーがスポットの名前や説明文を自由に指定できる」といったって、その指定をナイアンテック社に申請して通らなければ、名前や説明文を編集することなんてできないんですよね。話を聞く限り。
 結局、事実上ナイアンテック社が決めているわけですよ。申請を自由に取捨選択できるんだから。「プレイヤーが指定したものだから」なんて、責任をプレイヤーに押し付けているだけ。実際僕もポケモンGOのヘルプサイトから変更要請を出しましたけどまともな返答もありませんし、騒ぎになって以降イングレスから変更申請をした人だって当然いただろうに、いまだに修正されていないってことはつまりそういうことなのでしょう。
http://www.asyura2.com/16/hasan111/msg/532.html#c1
[経世済民111] 訴えられた「ポケモンGO」(任天堂) (GLOBAL EYE) 赤かぶ
1. 2016年8月04日 00:25:10 : Zn66sBrPrE : a6ub0JACIhw[2]
 一応言っておきますけれど、ポケモンGOを開発したのは米Google子会社のナイアンテック社で、任天堂はキャラクターを貸しているだけです。
 もちろん、貸したことにも相応の責任はあるでしょうが、ナイアンテックの名前がまったく出ていないのが気になりまして。
 ちなみに、本家ポケモンを開発したのはゲームフリークという会社。こちらも任天堂は販売を請け負っているだけ。本家ポケモンとポケモンGOは、基本的に全然別のゲームだとご理解ください。
http://www.asyura2.com/16/hasan111/msg/544.html#c1
[経世済民111] 米国で「ポケモンGO」人気が たった1週間でピークアウトした理由(ダイヤモンド・オンライン) 赤かぶ
12. 2016年8月05日 00:03:17 : Zn66sBrPrE : a6ub0JACIhw[3]
 ここでポケモンGOの弱みとして指摘されている点って、本家ポケモンは余裕で全部クリアしているんですよね。
 一頭ごとに個性のあるポケモンを各プレイヤーの個性で組み合わせることで織りなす無限のコンテンツ、レート制なので初心者でも楽しみやすく、上達につれてレートも上がり意欲が持続する環境。
 クリアしていないことといったら、イベント配布のポケモンをゲットするためには結局本家でも現地まで出向かなきゃいけないことぐらいです。(←出不精過ぎw)
 20年に渡って積み上げられてきた本家のゲーム性に、ポケモンGOが追い付けるのはまだまだ先でしょう。それは同時に、延びしろが大きいということでもありますけれど。
http://www.asyura2.com/16/hasan111/msg/367.html#c12
[政治・選挙・NHK211] 長崎原爆の式典で安倍首相に「改憲反対」と叫んだ参列者を警察が拘束! 取材中の不当聴取なのにマスコミは抗議も報道もせず() 赤かぶ
3. 2016年8月13日 23:41:40 : Zn66sBrPrE : a6ub0JACIhw[4]
>>1

 では、
 国会で「ニッキョーソドースンノ!」ヤジを飛ばした奴も朝鮮人ですな。逮捕して貰いましょうw
http://www.asyura2.com/16/senkyo211/msg/228.html#c3

   

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